《网络游戏Server编程》电子书下载

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作者: (韩)韩东勋
出版社: 电子工业出版社
译者: 马晓阳 / 刘娟
出版年: 2009-3
页数: 334
定价: 39.80元
ISBN: 9787121076442

内容简介  · · · · · ·

《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。

《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。






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发布者:单沫雨夜6K5

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作者: 单沫雨夜6K5

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39 条评论

发表评论

  1. 柚子de黑偕 柚子de黑偕说道:
    1#

    开阔了自己的思维

  2. MAY_大仙 MAY_大仙说道:
    2#

    细腻厚实

  3. 杰么婧 杰么婧说道:
    3#

    五星推荐

  4. 幻境中的魔鬼 幻境中的魔鬼说道:
    4#

    作者视角观点都是很独特,现在只看了一部分,相信不会辜负自己的

  5. 显示更多