《遊戲改變世界,讓現實更美好!》电子书下载

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作者: 簡‧麥戈尼格爾 / Jane McGonigal
出版社: 橡實文化
原作名: Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
译者: 閭佳
出版年: 2016-3-24
定价: NT420
装帧: 平装
ISBN: 9789865623432

内容简介  · · · · · ·

著名未來學家、TED新銳演講者簡‧麥戈尼格爾(Jane McGonigal)

首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。

如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力,

那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知!

【玩遊戲會變宅男宅女嗎?會變得更孤僻嗎?】

事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。

世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時間;美國青少年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;而且沒有一項遊戲是家長強迫去玩的,都是參與遊戲者自己主動加入。是甚麼原因讓玩家主動學習、自願付出?一般而言,失敗會讓我們產生挫折感,從而放棄想要做的事情。但唯獨玩遊戲這件事,明明是知道最後總會失敗,但是我們仍然一次次的嘗試,...




作者简介  · · · · · ·

作者簡介

簡‧麥戈尼格爾 Jane McGonigal

著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫未來研究所遊戲研發總監,美國著名互動式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達680億美元的數字遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位;紐約客大會特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業週刊》譽為「十大最重要創新人士之一」,被世界頂級媒體《快公司》評為「全球百位創意商業人士之一」,被脫口秀女王歐普拉譽為「全球最令人驚歎的20位女性之一」,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為「最具突破性的觀念」。她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。




目录  · · · · · ·

引言:遊戲,通往未來的線索
破碎的現實/羊關節骰子與電玩遊戲/遊戲填飽我們的饑渴/人人都是玩家/重塑人類潛在的未來
第一部 遊戲為什麼讓我們快樂?
第1章 遊戲到底是什麼?
遊戲的四大決定性特徵/輸也會上癮/不必要的障礙讓我們快樂/七類合適的艱苦工作/優質壓力:艱苦的樂趣/體驗自豪的快感
第2章 快樂工程正火紅
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引言:遊戲,通往未來的線索
破碎的現實/羊關節骰子與電玩遊戲/遊戲填飽我們的饑渴/人人都是玩家/重塑人類潛在的未來
第一部 遊戲為什麼讓我們快樂?
第1章 遊戲到底是什麼?
遊戲的四大決定性特徵/輸也會上癮/不必要的障礙讓我們快樂/七類合適的艱苦工作/優質壓力:艱苦的樂趣/體驗自豪的快感
第2章 快樂工程正火紅
遊戲:出類拔萃的心流體驗/更多的心流和自豪體驗/玩家之悔/隨時隨地創造幸福的力量/讓現實更美好的四大動機/主動讓現實變得更有價值
第3章 更滿意的工作
喚起幸福生產力/終極挑戰的亢奮/明確的目標和可操作性步驟/資源建設的滿足感/即時而生動的情緒獎勵/更富生產力地在工作中「玩」
第4章 更有把握的成功
充滿希望又絢爛華麗的失敗/成功的希望比成功本身更刺激/實踐靈活樂觀/無與倫比的英雄時刻/獨玩樂不如眾玩樂
第5章 更強的社會連結
幸福是一個「連接詞」/獲得積極的親社會情感/享受快樂的尷尬/納奇斯:間接的驕傲/情境社交性與「一起各自玩」/遊戲:一條關鍵的社交線索
第6章 從小我到大我
確立宏偉的目標/敬畏:採取集體行動的呼籲/塑造宏偉的故事/塑造宏偉的環境/塑造宏偉的全球社群/遊戲教我們分享幸福第二部 再創現實
第7章 另類現實的好處
讓討厭做的事人人搶著做/反遁世:從現實中獲得更多/踏進「遊戲學校」/六年級生萊伊的一天/要麼自殺,要麼把一切變成遊戲/腦震盪獵人簡撥開愁雲/新遊戲,新社群
第8章 在生活中升級
在真實生活裡+1/享受現實,重新奪回控制權/基於地理位置的遊戲/Nike+:越跑越過癮/重返現實,遊戲的正能量
第9章 與陌生人同樂
熟悉的陌生人/從無到有的社群精神/重新創建會員資格/與最陌生的陌生人分享
第10 章 讓幸福成為一種習慣
幸福活動三大障礙/幸福駭客文化三大特徵/幸福駭客之一:殘忍的善意/幸福駭客之二:拿敬意搞怪/幸福駭客之三:戴著面具跳舞/改變看待自己和自身能力的方式
第三部 大型遊戲如何改變世界
第11章 參與式經濟
眾包真給力/群體的智慧/三天半創造一部維基百科/充分利用玩家參與頻寬/通過遊戲餵飽饑餓的人/輪到你為人類做你該做的事了/爭奪腦力循環和心情占有率/參與就是一種獎勵
第12章 不可能的任務
華麗之勝激發潛能/「來個非凡的吧!」/送上一杯拿鐵的超級英雄/一種全新經濟形式的潛力/智慧電錶變成遊戲
第13章 合作超能力
1萬小時的非凡成功/合作平台:遊戲的進化/合作模式與協同創作/合作者的三大全新超能力/奧林匹亞失落運動會/實踐超能力的合作實驗室/要麼合作,要麼滅亡
第14 章 攜手搶救現實世界
不只爭朝夕,要寄望百年/讓每個人都擁有改變世界的力量/對未來保持集體關注/為什麼想玩這樣嚴肅的遊戲?/玩遊戲,創未來/發明超級結構/改變世界速成班/創造非洲的未來/可持續千年的遊戲
結語:更美好的現實
創造全新的超級合作/遊戲的四大永恆真理/遊戲:塑造永續性生活方式
附錄:遊戲清單
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作者: 萌柒世无双

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15 条评论

发表评论

  1. 诺拉芙 诺拉芙说道:
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    非常好的一本书,值得拥有。

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    内容的话,谈到了很多方面

  4. 溧里 溧里说道:
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    提供了很多清晰的论点

  5. 显示更多