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作者: 科瑞夫福斯盖
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Refactoring to Patterns
出版年: 2010-12
页数: 295
定价: 55.00元
ISBN: 9787115241177

内容简介  · · · · · ·

《重构与模式》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。

《重构与模式》适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高等学校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。

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目录  · · · · · ·

第1章 本书的写作缘由 1 1.1 过度设计 1 1.2 模式万灵丹 2 1.3 设计不足 2 1.4 测试驱动开发和持续重构 3 1.5 重构与模式 5 1.6 演进式设计 6第2章 重构 7 2.1 何谓重构 7 2.2 重构的动机 8 2.3 众目睽睽 9 2.4 可读性好的代码 10 2.5 保持清晰 11 2.6 循序渐进 11 2.7 设计欠账 12 2.8 演变出新的架构 13 2.9 复合重构与测试驱动的重构 13 2.10 复合重构的优点 15 2.11 重构工具 15第3章 模式 17 3.1 何谓模式 17 3.2 模式痴迷 18 3.3 实现模式的方式不止一种 20 3.4 通过重构实现、趋向和去除模式 22 3.5 模式是否会使代码更加复杂 24 3.6 模式知识 25 3.7 使用模式的预先设计 26第4章 代码坏味 28 4.1 重复代码(Duplicated Code) 30 4.2 过长函数(Long Method) 30 4.3 条件逻辑太复杂(Conditional Complexity) 31 4.4 基本类型偏执(Primitive Obsession) 32 4.5 不恰当的暴露(Indecent Exposure) 32 4.6 解决方案蔓延(Solution Sprawl) 33 4.7 异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces) 33 4.8 冗赘类(Lazy Class) 33 4.9 过大的类(Large Class) 33 4.10 分支语句(Switch Statement) 34 4.11 组合爆炸(Combinatorial Explosion) 34 4.12 怪异解决方案(Oddball Solution) 34第5章 模式导向的重构目录 36 5.1 重构的格式 36 5.2 本目录中引用的项目 37 5.2.1 XML Builder 38 5.2.2 HTML Parser 38 5.2.3 贷款风险计算程序 39 5.3 起点 39 5.4 学习顺序 39第6章 创建 41 6.1 用Creation Method替换构造函数 43 6.1.1 动机 43 6.1.2 做法 45 6.1.3 示例 45 6.1.4 变体 49 6.2 将创建知识搬移到Factory 51 6.2.1 动机 51 6.2.2 做法 54 6.2.3 示例 55 6.3 用Factory封装类 60 6.3.1 动机 60 6.3.2 做法 61 6.3.3 示例 62 6.3.4 变体 65 6.4 用Factory Method引入多态创建 67 6.4.1 动机 67 6.4.2 做法 68 6.4.3 示例 70 6.5 用Builder封装Composite 74 6.5.1 做法 76 6.5.2 示例 77 6.5.3 变体 87 6.6 内联Singleton 90 6.6.1 动机 90 6.6.2 做法 92 6.6.3 示例 93第7章 简化 96 7.1 组合方法 97 7.1.1 动机 97 7.1.2 做法 99 7.1.3 示例 99 7.2 用Strategy替换条件逻辑 102 7.2.1 动机 102 7.2.2 做法 104 7.2.3 示例 105 7.3 将装饰功能搬移到Decorator 115 7.3.1 动机 115 7.3.2 做法 118 7.3.3 示例 119 7.4 用State替换状态改变条件语句 133 7.4.1 动机 133 7.4.2 做法 134 7.4.3 示例 135 7.5 用Composite替换隐含树 143 7.5.1 动机 143 7.5.2 做法 146 7.5.3 示例 147 7.6 用Command替换条件调度程序 155 7.6.1 动机 155 7.6.2 做法 157 7.6.3 示例 158第8章 泛化 164 8.1 形成Template Method 165 8.1.1 动机 166 8.1.2 做法 167 8.1.3 示例 167 8.2 提取Composite 172 8.2.1 动机 172 8.2.2 做法 173 8.2.3 示例 174 8.3 用Composite替换一/多之分 180 8.3.1 动机 180 8.3.2 做法 182 8.3.3 示例 183 8.4 用Observer替换硬编码的通知 190 8.4.1 动机 190 8.4.2 做法 191 8.4.3 示例 192 8.5 通过Adapter统一接口 199 8.5.1 动机 199 8.5.2 做法 200 8.5.3 示例 201 8.6 提取Adapter 208 8.6.1 动机 208 8.6.2 做法 210 8.6.3 示例 210 8.6.4 变体 216 8.7 用Interpreter替换隐式语言 217 8.7.1 动机 217 8.7.2 做法 219 8.7.3 示例 220第9章 保护 230 9.1 用类替换类型代码 231 9.1.1 动机 231 9.1.2 做法 233 9.1.3 示例 234 9.2 用Singleton限制实例化 240 9.2.1 动机 240 9.2.2 做法 241 9.2.3 示例 241 9.3 引入Null Object 244 9.3.1 动机 244 9.3.2 做法 246 9.3.3 示例 247第10章 聚集操作 252 10.1 将聚集操作搬移到Collecting Parameter 253 10.1.1 动机 253 10.1.2 做法 254 10.1.3 示例 255 10.2 将聚集操作搬移到Visitor 259 10.2.1 动机 259 10.2.2 做法 263 10.2.3 示例 267第11章 实用重构 274 11.1 链构造函数 275 11.1.1 动机 275 11.1.2 做法 276 11.1.3 示例 276 11.2 统一接口 278 11.2.1 动机 278 11.2.2 做法 279 11.2.3 示例 279 11.3 提取参数 280 11.3.1 动机 280 11.3.2 做法 280 11.3.3 示例 281跋 282参考文献 283索引 286

第1章 本书的写作缘由 1 1.1 过度设计 1 1.2 模式万灵丹 2 1.3 设计不足 2 1.4 测试驱动开发和持续重构 3 1.5 重构与模式 5 1.6 演进式设计 6第2章 重构 7 2.1 何谓重构 7 2.2 重构的动机 8 2.3 众目睽睽 9 2.4 可读性好的代码 10 2.5 保持清晰 11 2.6 循序渐进 11 2.7 设计欠账 12 2.8 演变出新的架构 13 2.9 复合重构与测试驱动的重构 13 2.10 复合重构的优点 15 2.11 重构工具 15第3章 模式 17 3.1 何谓模式 17 3.2 模式痴迷 18 3.3 实现模式的方式不止一种 20 3.4 通过重构实现、趋向和去除模式 22 3.5 模式是否会使代码更加复杂 24 3.6 模式知识 25 3.7 使用模式的预先设计 26第4章 代码坏味 28 4.1 重复代码(Duplicated Code) 30 4.2 过长函数(Long Method) 30 4.3 条件逻辑太复杂(Conditional Complexity) 31 4.4 基本类型偏执(Primitive Obsession) 32 4.5 不恰当的暴露(Indecent Exposure) 32 4.6 解决方案蔓延(Solution Sprawl) 33 4.7 异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces) 33 4.8 冗赘类(Lazy Class) 33 4.9 过大的类(Large Class) 33 4.10 分支语句(Switch Statement) 34 4.11 组合爆炸(Combinatorial Explosion) 34 4.12 怪异解决方案(Oddball Solution) 34第5章 模式导向的重构目录 36 5.1 重构的格式 36 5.2 本目录中引用的项目 37 5.2.1 XML Builder 38 5.2.2 HTML Parser 38 5.2.3 贷款风险计算程序 39 5.3 起点 39 5.4 学习顺序 39第6章 创建 41 6.1 用Creation Method替换构造函数 43 6.1.1 动机 43 6.1.2 做法 45 6.1.3 示例 45 6.1.4 变体 49 6.2 将创建知识搬移到Factory 51 6.2.1 动机 51 6.2.2 做法 54 6.2.3 示例 55 6.3 用Factory封装类 60 6.3.1 动机 60 6.3.2 做法 61 6.3.3 示例 62 6.3.4 变体 65 6.4 用Factory Method引入多态创建 67 6.4.1 动机 67 6.4.2 做法 68 6.4.3 示例 70 6.5 用Builder封装Composite 74 6.5.1 做法 76 6.5.2 示例 77 6.5.3 变体 87 6.6 内联Singleton 90 6.6.1 动机 90 6.6.2 做法 92 6.6.3 示例 93第7章 简化 96 7.1 组合方法 97 7.1.1 动机 97 7.1.2 做法 99 7.1.3 示例 99 7.2 用Strategy替换条件逻辑 102 7.2.1 动机 102 7.2.2 做法 104 7.2.3 示例 105 7.3 将装饰功能搬移到Decorator 115 7.3.1 动机 115 7.3.2 做法 118 7.3.3 示例 119 7.4 用State替换状态改变条件语句 133 7.4.1 动机 133 7.4.2 做法 134 7.4.3 示例 135 7.5 用Composite替换隐含树 143 7.5.1 动机 143 7.5.2 做法 146 7.5.3 示例 147 7.6 用Command替换条件调度程序 155 7.6.1 动机 155 7.6.2 做法 157 7.6.3 示例 158第8章 泛化 164 8.1 形成Template Method 165 8.1.1 动机 166 8.1.2 做法 167 8.1.3 示例 167 8.2 提取Composite 172 8.2.1 动机 172 8.2.2 做法 173 8.2.3 示例 174 8.3 用Composite替换一/多之分 180 8.3.1 动机 180 8.3.2 做法 182 8.3.3 示例 183 8.4 用Observer替换硬编码的通知 190 8.4.1 动机 190 8.4.2 做法 191 8.4.3 示例 192 8.5 通过Adapter统一接口 199 8.5.1 动机 199 8.5.2 做法 200 8.5.3 示例 201 8.6 提取Adapter 208 8.6.1 动机 208 8.6.2 做法 210 8.6.3 示例 210 8.6.4 变体 216 8.7 用Interpreter替换隐式语言 217 8.7.1 动机 217 8.7.2 做法 219 8.7.3 示例 220第9章 保护 230 9.1 用类替换类型代码 231 9.1.1 动机 231 9.1.2 做法 233 9.1.3 示例 234 9.2 用Singleton限制实例化 240 9.2.1 动机 240 9.2.2 做法 241 9.2.3 示例 241 9.3 引入Null Object 244 9.3.1 动机 244 9.3.2 做法 246 9.3.3 示例 247第10章 聚集操作 252 10.1 将聚集操作搬移到Collecting Parameter 253 10.1.1 动机 253 10.1.2 做法 254 10.1.3 示例 255 10.2 将聚集操作搬移到Visitor 259 10.2.1 动机 259 10.2.2 做法 263 10.2.3 示例 267第11章 实用重构 274 11.1 链构造函数 275 11.1.1 动机 275 11.1.2 做法 276 11.1.3 示例 276 11.2 统一接口 278 11.2.1 动机 278 11.2.2 做法 279 11.2.3 示例 279 11.3 提取参数 280 11.3.1 动机 280 11.3.2 做法 280 11.3.3 示例 281跋 282参考文献 283索引 286
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16 条评论

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  1. chun我会一直在 chun我会一直在说道:
    1#

    好看,经典,值得一看

  2. 巨蟹连子 巨蟹连子说道:
    2#

    感觉真是不错。

  3. juner浅 juner浅说道:
    3#

    需要细嚼慢咽

  4. 二货日记 二货日记说道:
    4#

    比较容易理解。

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