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作者: Tom Meigs
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2004-5-1
页数: 376
定价: 35.00
装帧: 平装(无盘)
ISBN: 9787505398016

目录  · · · · · ·

第一章 预视化技术
第二章 关卡的规划及制作
第三章 灯光、材质、粒子、特效以及音效
第四章 角色、道具、物品以及镜头的细节
第五章 分类游戏设计
第六章 编写动作事件脚本
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第一章 预视化技术
第二章 关卡的规划及制作
第三章 灯光、材质、粒子、特效以及音效
第四章 角色、道具、物品以及镜头的细节
第五章 分类游戏设计
第六章 编写动作事件脚本
第七章 质量保证以及实战测试反馈
第八章 大型多人在线游戏的设计考虑
第九章 移动电话和无线游戏
第十章 开始末游戏开发
第十一章 在游戏开发产业中择业
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发布者:宥萌嘉人

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作者: 宥萌嘉人

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14 条评论

发表评论

  1. 堕落的神性 堕落的神性说道:
    1#

    好评!有一本神奇的新书!

  2. 懿切瀡缘SJ 懿切瀡缘SJ说道:
    2#

    实在太喜欢了

  3. 中辉麒 中辉麒说道:
    3#

    看完,超赞

  4. 梦风 梦风说道:
    4#

    需要静下心慢慢看

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