《Android编程入门经典》电子书下载

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作者: 李伟梦
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2012-4
页数: 374
定价: 49.00元
ISBN: 9787302283409

内容简介  · · · · · ·

《移动与嵌入式开发技术:Android编程入门经典》详细介绍了Android移动开发所涉及的知识和内容,包括Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等,另外还阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级话题。





作者简介  · · · · · ·

Wei-Meng Lee是DeveloperLearningSolutions公司的创始人,这是一家致力于最新的Microsoft与Apple技术实训的技术公司。他在网上发表了大量的文章,同时还是《C#2008编程参考手册》(清华大学出版社引进并出版)和Professional Windows VistaGadgetsProgramming这两本书的作者。




目录  · · · · · ·

第1章 Android编程入门 1.1 Android简介 1.1.1 Android版本 1.1.2 Android功能 1.1.3 Android架构 1.1.4 市场上的Android设备 1.1.5 Android Market 1.2 获得所需工具 1.2.1 Eclipse 1.2.2 Android SDK 1.2.3 Android开发工具 1.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 1.2.5 创建第一个Android应用程序 1.2.6 Android应用程序剖析 1.3 本章小结第2章 活动和意图 2.1 理解活动 2.1.1 如何对活动应用样式和主题 2.1.2 隐藏活动标题 2.1.3 显示对话框窗口 2.1.4 显示进度对话框 2.2 使用意图链接活动 2.2.1 解决意图筛选器的冲突 2.2.2 从意图返回结果 2.2.3 使用意图对象传递数据 2.3 使用意图调用内置应用程序 2.3.1 理解意图对象 2.3.2 使用意图筛选器 2.3.3 添加类别 2.4 显示通知 2.5 本章小结第3章 Android用户界面 3.1 了解屏幕的构成 3.1.1 视图和视图组 3.1.2 LinearLayout 3.1.3 AbsoluteLayout 3.1.4 TableLayout 3.1.5 RelativeLayout 3.1.6 FrameLayout 3.1.7 ScrollView 3.2 适应显示方向 3.2.1 锚定视图 3.2.2 调整大小和重新定位 3.3 管理屏幕方向的变化 3.3.1 配置改变时保持状态信息 3.3.2 检测方向改变 3.3.3 控制活动的方向 3.4 以编程方式创建用户界面 3.5 侦听用户界面通知 3.5.1 重写活动中定义的方法 3.5.2 为视图注册事件 3.6 本章小结第4章 使用视图设计用户界面 4.1 基本视图 4.1.1 TextView视图 4.1.2 Button、ImageButton、EditText、CheckBox、ToggleButton、RadioButton和RadioGroup视图 4.1.3 ProgressBar视图 4.1.4 AutoCompleteTextView视图 4.2 选取器视图 4.2.1 TimePicker视图 4.2.2 DatePicker视图 4.3 列表视图 4.3.1 List View视图 4.3.2 使用Spinner视图 4.4 本章小结第5章 使用视图显示图片和菜单 5.1 使用图像视图显示图片 5.1.1 Gallery并ImageView视图 5.1.2 ImageSwitcher 5.1.3 GridView 5.2 将菜单和视图一起使用 5.2.1 创建辅助方法 5.2.2 选项菜单 5.2.3 上下文菜单 5.3 其他一些视图 5.3.1 AnalogClock和DigitalClock视图 5.3.2 WebView 5.4 本章小结第6章 数据持久化 6.1 保存和加载用户首选项 6.1.1 使用getSharedPreferences()方法 6.1.2 使用getPreferences()方法 6.2 将数据持久化到文件中 6.2.1 保存到内部存储器 6.2.2 保存到外部存储器(SD卡) 6.2.3 选择最佳存储选项 6.2.4 使用静态资源 6.3 创建和使用数据库 6.3.1 创建DBAdapter辅助类 6.3.2 以编程方式使用数据库 6.3.3 预创建数据库 6.4 本章小结第7章 内容提供者 7.1 在Android中共享数据 7.2 使用内容提供者 7.2.1 预定义查询字符串常量 7.2.2 投影 7.2.3 筛选 7.2.4 排序 7.3 创建自己的内容提供者 7.4 本章小结第8章 消息传递和联网 8.1 SMS消息传递 8.1.1 以编程方式发送SMS消息 8.1.2 发送消息后获取反馈 8.1.3 使用意图发送SMS消息 8.1.4 接收SMS消息 8.1.5 说明和警告 8.2 发送电子邮件 8.3 联网 8.3.1 下载二进制数据 8.3.2 下载文本文件 8.3.3 访问Web服务 8.3.4 执行异步调用 8.4 本章小结第9章 基于位置的服务 9.1 显示地图 9.1.1 创建项目 9.1.2 获取Maps API密钥 9.1.3 显示地图 9.1.4 显示缩放控件 9.1.5 改变视图 9.1.6 导航到特定位置 9.1.7 添加标记 9.1.8 获取触摸的位置 9.1.9 地理编码和反向地理编码 9.2 获取位置数据 9.3 本章小结第10章 开发Android服务 10.1 创建自己的服务 10.1.1 在服务中执行长时间运行的任务 10.1.2 在服务中执行重复的任务 10.1.3 使用IntentService在单独的线程上执行异步任务 10.2 在服务和活动之间通信 10.3 将活动绑定到服务 10.4 本章小结第11章 发布Android应用程序 11.1 为发布做准备 11.1.1 版本化 11.1.2 对Android应用程序进行数字签名 11.2 部署APK文件 11.2.1 使用adb.exe工具 11.2.2 使用Web服务器 11.2.3 在Android Market上发布 11.3 本章小结附录A 使用Eclipse进行Android开发附录B 使用Android模拟器附录C 练习答案

第1章 Android编程入门 1.1 Android简介 1.1.1 Android版本 1.1.2 Android功能 1.1.3 Android架构 1.1.4 市场上的Android设备 1.1.5 Android Market 1.2 获得所需工具 1.2.1 Eclipse 1.2.2 Android SDK 1.2.3 Android开发工具 1.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 1.2.5 创建第一个Android应用程序 1.2.6 Android应用程序剖析 1.3 本章小结第2章 活动和意图 2.1 理解活动 2.1.1 如何对活动应用样式和主题 2.1.2 隐藏活动标题 2.1.3 显示对话框窗口 2.1.4 显示进度对话框 2.2 使用意图链接活动 2.2.1 解决意图筛选器的冲突 2.2.2 从意图返回结果 2.2.3 使用意图对象传递数据 2.3 使用意图调用内置应用程序 2.3.1 理解意图对象 2.3.2 使用意图筛选器 2.3.3 添加类别 2.4 显示通知 2.5 本章小结第3章 Android用户界面 3.1 了解屏幕的构成 3.1.1 视图和视图组 3.1.2 LinearLayout 3.1.3 AbsoluteLayout 3.1.4 TableLayout 3.1.5 RelativeLayout 3.1.6 FrameLayout 3.1.7 ScrollView 3.2 适应显示方向 3.2.1 锚定视图 3.2.2 调整大小和重新定位 3.3 管理屏幕方向的变化 3.3.1 配置改变时保持状态信息 3.3.2 检测方向改变 3.3.3 控制活动的方向 3.4 以编程方式创建用户界面 3.5 侦听用户界面通知 3.5.1 重写活动中定义的方法 3.5.2 为视图注册事件 3.6 本章小结第4章 使用视图设计用户界面 4.1 基本视图 4.1.1 TextView视图 4.1.2 Button、ImageButton、EditText、CheckBox、ToggleButton、RadioButton和RadioGroup视图 4.1.3 ProgressBar视图 4.1.4 AutoCompleteTextView视图 4.2 选取器视图 4.2.1 TimePicker视图 4.2.2 DatePicker视图 4.3 列表视图 4.3.1 List View视图 4.3.2 使用Spinner视图 4.4 本章小结第5章 使用视图显示图片和菜单 5.1 使用图像视图显示图片 5.1.1 Gallery并ImageView视图 5.1.2 ImageSwitcher 5.1.3 GridView 5.2 将菜单和视图一起使用 5.2.1 创建辅助方法 5.2.2 选项菜单 5.2.3 上下文菜单 5.3 其他一些视图 5.3.1 AnalogClock和DigitalClock视图 5.3.2 WebView 5.4 本章小结第6章 数据持久化 6.1 保存和加载用户首选项 6.1.1 使用getSharedPreferences()方法 6.1.2 使用getPreferences()方法 6.2 将数据持久化到文件中 6.2.1 保存到内部存储器 6.2.2 保存到外部存储器(SD卡) 6.2.3 选择最佳存储选项 6.2.4 使用静态资源 6.3 创建和使用数据库 6.3.1 创建DBAdapter辅助类 6.3.2 以编程方式使用数据库 6.3.3 预创建数据库 6.4 本章小结第7章 内容提供者 7.1 在Android中共享数据 7.2 使用内容提供者 7.2.1 预定义查询字符串常量 7.2.2 投影 7.2.3 筛选 7.2.4 排序 7.3 创建自己的内容提供者 7.4 本章小结第8章 消息传递和联网 8.1 SMS消息传递 8.1.1 以编程方式发送SMS消息 8.1.2 发送消息后获取反馈 8.1.3 使用意图发送SMS消息 8.1.4 接收SMS消息 8.1.5 说明和警告 8.2 发送电子邮件 8.3 联网 8.3.1 下载二进制数据 8.3.2 下载文本文件 8.3.3 访问Web服务 8.3.4 执行异步调用 8.4 本章小结第9章 基于位置的服务 9.1 显示地图 9.1.1 创建项目 9.1.2 获取Maps API密钥 9.1.3 显示地图 9.1.4 显示缩放控件 9.1.5 改变视图 9.1.6 导航到特定位置 9.1.7 添加标记 9.1.8 获取触摸的位置 9.1.9 地理编码和反向地理编码 9.2 获取位置数据 9.3 本章小结第10章 开发Android服务 10.1 创建自己的服务 10.1.1 在服务中执行长时间运行的任务 10.1.2 在服务中执行重复的任务 10.1.3 使用IntentService在单独的线程上执行异步任务 10.2 在服务和活动之间通信 10.3 将活动绑定到服务 10.4 本章小结第11章 发布Android应用程序 11.1 为发布做准备 11.1.1 版本化 11.1.2 对Android应用程序进行数字签名 11.2 部署APK文件 11.2.1 使用adb.exe工具 11.2.2 使用Web服务器 11.2.3 在Android Market上发布 11.3 本章小结附录A 使用Eclipse进行Android开发附录B 使用Android模拟器附录C 练习答案
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95 条评论

发表评论

  1. 蹲墙角丿抽泣 蹲墙角丿抽泣说道:
    1#

    内容的话,谈到了很多方面

  2. Jenny Jenny说道:
    2#

    以前就看过的书

  3. 彭彭彭厉害 彭彭彭厉害说道:
    3#

    打通了界限

  4. 大适蒲蒲 大适蒲蒲说道:
    4#

    以前买过

  5. 显示更多