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作者: 由芳 / 王建民 / 肖静如
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2017-1
定价: 69元
装帧: 平装
ISBN: 9787121304347

内容简介  · · · · · ·

《交互设计:设计思维与实践》可作为设计学专业中交互设计、用户研究、可用性测试等相关课程的专业教材。读者对象主要包括专注于数字产品设计和用户体验的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性测试工程师以及交互设计和用户体验等相关方向的学生。





作者简介  · · · · · ·

由芳,一线教学多年,丰富的项目经验,主持承担多项省部级项目,与多家国际知名公司、企业开展交互设计方面的前沿探索与合作。




目录  · · · · · ·

第1章 交互设计(Interaction Design)
1.1 交互设计体系(System of Interaction Design)
1.2 设计之本——用户体验
1.3 人人都是产品经理——商业与交互设计的关系(Business)
1.4 数据思维——信息与交互设计的关系(Information Technique)
1.5 策划与传播——媒体与交互设计的关系(Media)
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第1章 交互设计(Interaction Design)
1.1 交互设计体系(System of Interaction Design)
1.2 设计之本——用户体验
1.3 人人都是产品经理——商业与交互设计的关系(Business)
1.4 数据思维——信息与交互设计的关系(Information Technique)
1.5 策划与传播——媒体与交互设计的关系(Media)
第2章 设计准备工作(Preparation of Design)
2.1 交互设计流程及方法分类(Interaction Design Process)
2.2 设计团队(Design Team)
第3章 市场调研与设计研究(Market & Design Research)
3.1 商业
竞争产品分析(Competitive Product Analysis)
品牌策略分析(Brand Strategies)
3.2 信息
文献检索(Document Retrieval)
横向思考(Lateral Thinking)
3.3 设计
问卷调查(Questionnaire)
场景分析(Context Analysis)
第4章 用户研究(User Research)
4.1 商业
民族志(Ethnography)
用户深度访谈(User in—depth Interview)
专家访谈(Expert Interview)
神秘顾客(Mystery Customer)
用户建模(User Modeling)(Activity模型)
4.2 信息
五个为什么(the Five Whys)
层次任务分析(Hierarchical Task Analysis)
4.3 设计
自然观察法(影随法)(Natural observation (Shadowing))
体验测试(Experience Test)
(非)焦点小组(Non—Focus Group)
人物角色(Personal)
情景设计(Scenario Design)
第5章 商业模型与概念设计(Business Modeling & Concept Design)
5.1 商业
商业模式画布(Business Model Canvas)
BSC平衡计分卡(Balanced Score Card)
品牌定位(Brand Positioning)
生态系统(Business Ecosystem Design)
5.2 信息
亲和图(Affinity Diagram)
内容规划(Content Management)
卡片分类(Card Sorting)
词汇定义(Wording)
5.3 设计
头脑风暴(Brainstorming)
思维导图(Mind Map)
KA卡片(KA Card)
服务蓝图(Service Blueprint)
接触点设计(Touch Point Design)
用户体验地图(User Experience Map)
第6章 信息架构与设计实现(IA & Implementation of Design)
6.1 商业
组织系统设计(Organization System Design)
6.2 信息
界面流程(Interface Operation Process)
标签系统设计(the Label System Design)
导航设计(Navigation Design)
站点地图(Site Map)
6.3 设计
纸上原型(Paper Prototyping)
实物模型(Mock—Up Model)
高保真原型(High—fidelity Prototyping)
隐喻设计(Metaphor Design)
界面风格指南(Web Style Guide)
布局设计(Layout Design)
动态效果设计及音效设计(Dynamic Effect Design & Sound Design)
第7章 设计评估与用户测试(Evaluation of Design & User Testing)
7.1 商业
启发式评估(Heuristic Evaluation)
7.2 信息
眼动仪测试(Eye Tracking Testing)
心理生理测试(Physical Testing)
7.3 设计
认知走查(Cognitive Walkthrough)
绿野仙踪(角色扮演)(the wizard of OZ (Role Playing))
协同交互(Collaborative Walkthroughs (Interaction))
贴纸投票(Sticker Vote)
可用性测试(Usability Testing)
案例:汽车安全驾驶研究项目测试
第8章 系统开发与运营跟踪(Development and Operation)
8.1 商业
开发指南(Guidelines of Development)
8.2 信息
搜索引擎优化(Search Engine Optimization)
网络行为跟踪(Online Activity Tracking)
用户反馈收集(User Feedbacks)
8.3 设计
设计/服务说明书(Design/Service Specification)
前端软件开发(Front—end Software Development)
界面组件开发(Interface Component Development)
综合案例:“一天”项目运营周报
第9章 Uxlab交互设计教学产品
9.1 教学物理沙盘
9.2 数字沙盘
9.3 网络课程
9.4 社会媒体——微信订阅号Uxlab
第10章 交互设计案例实践
10.1 马拉松移动应用服务的生态圈分析
调研与分析阶段:基于生态圈的马拉松用户研究
基于生态圈的服务流程设计
设计阶段:马拉松赛事应用及服务设计
10.2 问答类网站设计指南
问答类网站社交性与架构要素研究
用户知识搜索行为研究
校园社交型问答网站设计
10.3 企业网站设计项目
市场调查与设计研究——竞品分析
用户研究——问卷调查
商业模型与概念设计
信息架构与设计实现
设计评估与用户测试——可用性测试
系统开发与运营跟踪
参考文献
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10 条评论

发表评论

  1. 这个杀手不太甜 这个杀手不太甜说道:
    1#

    现在终于有机会看看这本书

  2. Lynn小馨馨 Lynn小馨馨说道:
    2#

    “无论在任何时代,都有身份的问题,人类永远不可能平等。”

  3. 憋着就会死星人 憋着就会死星人说道:
    3#

    翻译得也很棒

  4. 捧著heart換气 捧著heart換气说道:
    4#

    为我提供了一个解看历史和现实的全新视角。

  5. 显示更多