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作者: [美] Grady Booch / James Rumbaugh / Ivar Jacobson
出版社: 人民邮电出版社
原作名: The Unified Modeling Language User Guide,Second Edition
译者: 邵维忠 / 麻志毅 / 马浩海 / 刘辉
出版年: 2006-6
页数: 362
定价: 49.00元
丛书: 图灵计算机科学丛书
ISBN: 9787115148339

内容简介  · · · · · ·

《UML用户指南》(第2版)是UML方面最权威的一本著作,三位作者是面向对象方法最早的倡导者,是UML的创始人。本版涵盖了UML 2.0。书中为具体的UML特征提供了参考,描述了一个使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和语言特点,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去解决一些常见的建模问题。《UML用户指南》(第2版)由7个部分组成,而且每章都描述了一个特定UML特征的具体用法,其中大部分按入门、术语和概念、常见建模技术、提示和技巧的方式组织。《UML用户指南》(第2版)还为高级开发人员提供了在高级建模问题中应用UML的一条非常实用的线索。





作者简介  · · · · · ·

Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson是UML的创始人,均为软件工程界的权威,除了著有多部软件工程方面的著作之外,在对象技术发展上也有诸多杰出贡献,其中包括Booch方法、对象建模技术(OMT)和Objectory(OOSE)过程。目前Booch和Rumbaugh在IBM工作,Jacobson是独立咨询师。

邵维忠北京大学信息科学技术学院教授、博士生导师,中国计算机学会理事。1970年毕业于北京大学数学力学系,1979~1983年在计算机科学技术系任教并攻读硕士学位。早期主要从事操作系统和软件工程领域的研究。1987~1989年在新加坡国立大学参加科技合作。回国后在导师杨芙清院士主持的国家“八五”、“九五”重点科技攻关课题“大型软件开发环境青鸟系统”和“软件工程环境工业化生产技术及系统”中担任主要技术负责人。...



目录  · · · · · ·

第一部分 入门
第1章 为什么要建模
1.1 建模的重要性
1.2 建模原理
1.3 面向对象建模
第2章 uml介绍
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第一部分 入门
第1章 为什么要建模
1.1 建模的重要性
1.2 建模原理
1.3 面向对象建模
第2章 uml介绍
2.1 uml概述
2.2 uml的概念模型
2.3 体系结构
2.4 软件开发生命周期
第3章 hello,world!
3.1 关键抽象
3.2 机制
3.3 制品
第二部分 对基本结构建模
第4章 类
4.1 入门
4.2 术语和概念
4.3 常用建模技术
4.4 提示和技巧
第5章 关系
5.1 入门
5.2 术语和概念
5.3 常用建模技术
5.4 提示和技巧
第6章 公共机制
6.1 入门
6.2 术语和概念
6.3 常用建模技术
6.4 提示和技巧
第7章 图
7.1 入门
7.2 术语和概念
7.3 常用建模技术
7.4 提示和技巧
第8章 类图
8.1 入门
8.2 术语和概念
8.3 常用建模技术
8.4 提示和技巧
第三部分 对高级结构建模
第9章 高级类
9.1 入门
9.2 术语和概念
9.3 常用建模技术
9.4 提示和技巧
第10章 高级关系
10.1 入门
10.2 术语和概念
10.3 常用建模技术
10.4 提示和技巧
第11章 接口、类型和角色
11.1 入门
11.2 术语和概念
11.3 常用建模技术
11.4 提示和技巧
第12章 包
12.1 入门
12.2 术语和概念
12.3 常用建模技术
12.4 提示和技巧
第13章 实例
13.1 入门
13.2 术语和概念
13.3 常用建模技术
13.4 提示和技巧
第14章 对象图
14.1 入门
14.2 术语和概念
14.3 常用建模技术
14.4 提示和技巧
第15章 构件
15.1 入门
15.2 术语和概念
15.3 常用建模技术
15.4 提示和技巧
第四部分 对基本行为建模
第16章 交互
16.1 入门
16.2 术语和概念
16.3 常用建模技术
16.4 提示和技巧
第17章 用况
17.1 入门
17.2 术语和概念
17.3 常用建模技术
17.4 提示和技巧
第18章 用况图..
18.1 入门
18.2 术语和概念
18.3 常用建模技术
18.4 提示和技巧
第19章 交互图
19.1 入门
19.2 术语和概念
19.3 常用建模技术
19.4 提示和技巧
第20章 活动图
20.1 入门
20.2 术语和概念
20.3 常用建模技术
20.4 提示和技巧
第五部分 对高级行为建模
第21章 事件和信号
21.1 入门
21.2 术语和概念
21.3 常用建模技术
21.4 提示和技巧
第22章 状态机
22.1 入门
22.2 术语和概念
22.3 常用建模技术
22.4 提示和技巧
第23章 进程和线程
23.1 入门
23.2 术语和概念
23.3 常用建模技术
23.4 提示和技巧
第24章 时间和空间
24.1 入门
24.2 术语和概念
24.3 常用建模技术
24.4 提示和技巧
第25章 状态图
25.1 入门
25.2 术语和概念
25.3 常用建模技术
25.4 提示和技巧
第六部分 对体系结构建模
第26章 制品
26.1 入门
26.2 术语和概念
26.3 常用建模技术
26.4 提示和技巧
第27章 部署
27.1 入门
27.2 概念和术语
27.3 常用建模技术
27.4 提示和技巧
第28章 协作
28.1 入门
28.2 术语和概念
28.3 常用建模技术
28.4 提示和技巧
第29章 模式和框架
29.1 入门
29.2 术语和概念
29.3 常用建模技术
29.4 提示和技巧
第30章 制品图
30.1 入门
30.2 术语和概念
30.3 常用建模技术
30.4 提示和技巧
第31章 部署图
31.1 入门
31.2 术语和概念
31.3 常用建模技术
31.4 提示和技巧
第32章 系统和模型
32.1 入门
32.2 术语和概念
32.3 常用建模技术
32.4 提示和技巧
第七部分 结束语
第33章 应用uml
33.1 转到uml
33.2 进一步介绍
附录A uml表示法
附录B rational统一过程
术语表
索引
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73 条评论

发表评论

  1. Mango芒果先森的小司令 Mango芒果先森的小司令说道:
    1#

    怎么说呢,感觉这本书涉及的方方面面太多

  2. 青涩回忆 青涩回忆说道:
    2#

    很好。挺不错的。

  3. 傲娇的萌 傲娇的萌说道:
    3#

    原来都是有因果关系的。

  4. chun我会一直在 chun我会一直在说道:
    4#

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