《数字绘图的光照与渲染技术》电子书下载

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作者: Jeremy Birn
出版社: 清华大学出版社
原作名: Digital Lighting and Rendering, 2nd Edition
译者: 杜静芬
出版年: 2008-8
页数: 324
定价: 68.00元
ISBN: 9787302180159

内容简介  · · · · · ·

该书出自<赛车总动员>(Cars)和<超人特工队>(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。





作者简介  · · · · · ·

Jeremy Birn,世界知名光照大师,甘前是大名鼎鼎的皮克斯(Pixar)动画公司的光照技术总监。他参与制作了《赛车总动员》(Cars)和《超人特工队》(The Incredibles)等高票房“电影大片”。在2002年加入Pixar公司之前,他曾先后在Palomar Pictures、Wild Brain、CBS Television和Tippett Studio等公司从事光照和渲染工作,拥有高超的技术和百战丰富的实战经验,其代表作《数字绘图的光照与渲染技术(第2版)》及其第一版畅销世界。




目录  · · · · · ·

第1章 光照设计原理
第2章 光照设计基础与最佳实践
第3章 阴影与遮挡
第4章 环境与建筑的光照
第5章 生物、角色与动画光照
第6章 摄影与曝光
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第1章 光照设计原理
第2章 光照设计基础与最佳实践
第3章 阴影与遮挡
第4章 环境与建筑的光照
第5章 生物、角色与动画光照
第6章 摄影与曝光
第7章 构图与取景
第8章 色彩的艺术与科学
第9章 着色器与渲染算法
第10章 纹理设计与分配
第11章 渲染通道与合成
第12章 制作流水线与专业实践
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发布者:溧里

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51 条评论

发表评论

  1. 宥萌嘉人 宥萌嘉人说道:
    1#

    初中生最应该看的

  2. 高帅宾 高帅宾说道:
    2#

    等看完再追评~

  3. 李埼玉 李埼玉说道:
    3#

    有思想

  4. 狒狒的小太阳呀 狒狒的小太阳呀说道:
    4#

    上周培训老师推荐的

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