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作者: David M.Bourg
出版社: 电子工业出版社
原作名: Physics for Game Developers
译者: O'Reilly Taiwan公司
出版年: 2004-1
页数: 337
定价: 48.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121002083

内容简介  · · · · · ·

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。

本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和





目录  · · · · · ·

前言 1
第一章 基本概念 9
牛顿运动定律 9
单位与计量 10
坐标系 12
向量 13
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前言 1
第一章 基本概念 9
牛顿运动定律 9
单位与计量 10
坐标系 12
向量 13
质量. 质心与转动惯量 13
牛顿第二运动
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发布者:温香抱满怀2017

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作者: 温香抱满怀2017

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25 条评论

发表评论

  1. 从未在乎_劲 从未在乎_劲说道:
    1#

    很不错啊啊

  2. taytay喵 taytay喵说道:
    2#

    很接中国地气

  3. 幽若小晶 幽若小晶说道:
    3#

    我骄傲

  4. MADAO MADAO说道:
    4#

    等看完再追评~

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