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作者: 移动开发社区
出版社: 海洋出版社
出版年: 2011-8-1
页数: 400
定价: 72.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787502780654

内容简介  · · · · · ·

本书涉及了移动开发中的25个经典问题,并分别给出Android、iOS、Windows Phone三大平台各自的解决方案,基本涵盖了手机开发人员普遍面临的研发难题。





目录  · · · · · ·

第1章 开发环境搭建 1
1.1 Android开发环境搭建 1
1.1.1 相关软件准备 1
1.1.2 安装与设置 1
1.2 iOS开发环境搭建 4
1.2.1 相关软件准备 5
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第1章 开发环境搭建 1
1.1 Android开发环境搭建 1
1.1.1 相关软件准备 1
1.1.2 安装与设置 1
1.2 iOS开发环境搭建 4
1.2.1 相关软件准备 5
1.2.2 安装与设置 7
1.2.3 Xcode整体布局 8
1.3 Windows Phone开发环境搭建 9
1.3.1 相关软件准备 9
1.3.2 安装与设置 10
1.3.3 环境搭建涉及的其他问题 11
1.3.4 其他必备工具或方法 11
第2章 模拟器的使用 13
2.1 Android模拟器 13
2.1.1 Android模拟器的创建 13
2.1.2 Android模拟器的使用 14
2.2 iOS模拟器 15
2.2.1 iOS模拟器简介 15
2.2.2 清理界面 17
2.2.3 硬件模拟需求 18
2.2.4 模拟内存警告 18
2.2.5 多点触摸操作 18
2.3 Windows Phone模拟器 18
2.3.1 Windows Phone模拟器界面 18
2.3.2 Windows Phone模拟器的使用 19
第3章 调试方法 21
3.1 Android调试 21
3.1.1 Android调试桥 21
3.1.2 查询模拟器、设备 22
3.1.3 发送ADB命令 22
3.1.4 向特定模拟器、设备实例发送
命令 22
3.1.5 安装应用程序 23
3.1.6 转发端口 23
3.1.7 模拟器、设备与文件传输 23
3.1.8 ADB命令列表 24
3.1.9 执行shell命令 25
3.1.10 启用logcat日志 27
3.1.11 停止ADB服务 29
3.2 iOS调试 29
3.2.1 终端输出 30
3.2.2 窗口提示 30
3.2.3 使用Leaks工具查看对象与内
存 31
3.3 Windows Phone调试 32
3.3.1 Windows Phone工程的构成 32
3.3.2 调试Windows Phone程序 36
3.3.3 打印Log 36
3.3.4 常见问题及解决办法 36
第4章 触摸屏 41
4.1 Android触摸屏 41
4.1.1 Android输入处理 41
4.1.2 Android多点触摸与手势 47
4.2 iOS触摸屏 48
4.2.1 iOS输入处理 49
4.2.2 iOS多点触摸与手势 49
4.3 Windows Phone触摸屏 50
4.3.1 Windows Phone输入处理 50
4.3.2 Windows Phone多点触摸与手
势 56
第5章 UI控件 57
5.1 Android常用控件 57
5.1.1 Button控件 57
5.1.2 CheckBox控件 58
5.1.3 ListView控件 59
5.1.4 容器控件 70
5.2 iOS常用控件 74
5.2.1 Button控件 74
5.2.2 输入控件 75
5.2.3 Label控件 76
5.2.4 Switch控件 77
5.2.5 Slider控件 77
5.2.6 定制UISlider的On/Off显示
文字 78
5.3 Windows Phone常用控件 84
5.3.1 Button控件 84
5.3.2 CheckBox控件 87
5.3.3 RadioButton 88
5.3.4 Slider控件 89
5.3.5 容器控件 90
5.3.6 输入控件 94
5.3.7 图形控件 96
5.3.8 其他基础控件 102
5.3.9 Paviot(枢轴控件) 106
5.3.10 Panorama(全景视图控件) 108
5.3.11 WebBrowser(浏览器控件) 109
5.3.12 自定义控件 110
5.3.13 扩展控件(Siverlight Toolkit
控件库) 115
5.3.14 广告控件 119
第6章 双缓冲画图 123
6.1 Android双缓冲画图 123
6.1.1 Android画图基础 123
6.1.2 双缓冲画图的实现 127
6.2 iOS双缓冲画图 129
6.2.1 iOS中通过双缓冲实现截屏 129
6.2.2 双缓冲的应用 131
6.3 Windows Phone双缓冲画图 131
第7章 线程操作 132
7.1 Android线程操作 132
7.1.1 Thread类实现多线程 132
7.1.2 AsyncTask类实现多线程 135
7.1.3 多线程通信原理 136
7.2 iOS线程操作 137
7.2.1 线程创建及通信 137
7.2.2 范例详解 140
7.2.3 iOS线程的注意事项及测试 142
7.3 Windows Phone线程操作 142
7.3.1 Dispatcher调度与Rendering
Thread线程原理 143
7.3.2 Dispatcher属性 144
7.3.3 多线程实例 144
7.3.4 多线程的其他应用 145
第8章 网络应用 146
8.1 Android网络应用 146
8.1.1 Android的HTTP访问类 146
8.1.2 使用WAP方式访问HTTP 149
8.2 iOS网络应用 149
8.2.1 iOS的HTTP访问类 150
8.2.2 Socket应用 154
8.3 Windows Phone网络应用 159
8.3.1 Windows Phone的HTTP访问
类 159
8.3.2 WebClient与HttpWebRequest
的使用 160
第9章 多语言支持与编码格式 162
9.1 编码相关知识 162
9.1.1 编码原理及发展历史 162
9.1.2 常见字符集标准 162
9.1.3 常见编码标准 163
9.1.4 BOM 163
9.2 Android 多语言支持与编码格式 164
9.2.1 资源文件 165
9.2.2 通过资源文件实现多语言支
持 166
9.2.3 设置应用的Locale(显示语
言) 168
9.3 iOS多语言支持与编码格式 172
9.3.1 iOS多语言支持 172
9.3.2 iOS编码格式 176
9.4 Windows Phone多语言支持与编码
格式 179
9.4.1 Windows Phone多语言支持 179
9.4.2 Windows Phone编码格式 182
第10章 获取手机信息 184
10.1 Android获取手机信息 184
10.1.1 获取手机IMEI和SIM卡相
关信息 184
10.1.2 获取系统属性 185
10.1.3 获取手机的CPU信息和内
存信息 188
10.1.4 获取已经安装的APK信息 190
10.2 iOS获取手机信息 193
10.3 Windows Phone获取手机信息 194
10.3.1 获取用户信息 195
10.3.2 获取设备信息 195
10.3.3 获取用户和设备信息封装类
DeviceInfo.cs 197
10.3.4 获取用户和设备信息的应用 198
第11章 资源图片的使用 200
11.1 Android资源图片的使用 200
11.1.1 drawable下资源图片的使用 200
11.1.2 assets下资源图片的使用 202
11.1.3 nine patch图片的使用 202
11.2 iOS资源图片的使用 206
11.3 Windows Phone资源图片的使用 207
11.3.1 图片格式选择 207
11.3.2 图片文件选择 207
11.3.3 图片大小限制 207
11.3.4 BuildAction选项设置 208
11.3.5 释放内存 208
第12章 文件、SD卡操作 210
12.1 Android文件及SD卡操作 210
12.1.1 I/O操作 210
12.1.2 私有文件操作 214
12.1.3 SD卡操作 216
12.2 iOS文件及SD卡操作 217
12.2.1 获取Home Directory 217
12.2.2 枚举文件夹 217
12.2.3 文件夹的建立及删除 218
12.2.4 创建与读取文件 219
12.2.5 读取与写入plist文件 220
12.3 Windows Phone文件及SD卡操作 224
12.3.1 IsolatedStorage 224
12.3.2 IsolatedStorageSettings 226
12.3.3 SD卡访问 228
12.3.4 关于IsolatedStorage的一
个常见误解 229
第13章 数据库操作 230
13.1 Android数据库操作 230
13.1.1 Android集成SQLite数据库 231
13.1.2 Andorid数据库实例分析 233
13.1.3 SQLite管理工具 236
13.2 iOS数据库操作 237
13.2.1 iOS中SQLite的使用及数据
库文件的准备 237
13.2.2 iOS中数据库的操作 239
13.2.3 Core Data在数据库中的应
用 240
13.3 Windows Phone 数据库操作 243
13.3.1 Isolated Storage 243
13.3.2 第三方嵌入式数据库 243
13.3.3 SQLite Client for Windows
Phone 244
13.3.4 Wiondws Phone中使用数据
库的注意事项 247
第14章 第三方库调用 248
14.1 Android第三方库调用 248
14.1.1 Android中创建第三方库 248
14.1.2 Andorid中调用第三方库 249
14.2 iOS第三方库调用 251
14.2.1 iOS中创建第三方库 251
14.2.2 创建Device与Simulator通
用的Static Library 254
14.2.3 iOS中调用第三方库 258
14.3 Windows Phone 第三方库调用 259
14.3.1 Windows Phone中创建第三
方库 259
14.3.2 Windows Phone中调用第三
方库 261
第15章 短信、电话、邮件 264
15.1 Android短信、电话、邮件 264
15.1.1 Android短信功能 264
15.1.2 Android电话功能 267
15.1.3 Android邮件功能 272
15.2 iOS短信、电话、邮件 272
15.2.1 iOS短信功能 273
15.2.2 iOS电话功能 273
15.2.3 iOS邮件功能 273
15.3 Windows Phone短信、电话、邮件 274
15.3.1 启动器(Launchers)调用短信、
电话、邮件功能 275
15.3.2 选择器(Choosers)调用短信、
电话、邮件功能 280
15.3.3 启动器和选择器的区别及使
用方法 289
第16章 开机自启动 290
16.1 Android开机自启动 290
16.2 iOS开机自启动 291
16.3 Windows Phone开机自启动 291
第17章 日程与闹钟 292
17.1 Android日程与闹钟 292
17.1.1 日程 292
17.1.2 闹钟 296
17.2 iOS日程与闹钟 298
17.3 Windows Phone日程与闹钟 300
第18章 墙纸、屏保、Widget 301
18.1 Android墙纸、屏保、Widget 301
18.1.1 墙纸 301
18.1.2 屏保 301
18.1.3 Widget 305
18.2 iOS墙纸、屏保、Widget 308
18.3 Windows Phone墙纸、屏保、
Widget 308
第19章 Timer机制 309
19.1 Android Timer机制 309
19.1.1 计划任务 309
19.1.2 UI更新 310
19.2 iOS Timer机制 312
19.2.1 NSTimer简介 312
19.2.2 NSTimer创建方法 312
19.2.3 NSTimer应用实例 312
19.3 Windows Phone Timer机制 313
19.3.1 DispatcherTimer的使用方法 314
19.3.2 XNA中的Timer 315
19.3.3 以视频刷新频率为Timer 315
第20章 XML相关知识 317
20.1 Android中XML相关知识 317
20.1.1 解析JSON数据 319
20.1.2 解析XML数据 319
20.2 iOS中XML相关知识 322
20.2.1 XML在iOS开发中的使用 322
20.2.2 String在iOS开发中的使用 326
20.2.3 XML和String之间的简单
转换 328
20.3 Windows Phone中XML相关知识 329
20.3.1 XML简介 329
20.3.2 Windows Phone中字符串与
XML的使用 329
第21章 解压缩 332
21.1 Android解压缩 332
21.2 iOS解压缩 336
21.2.1 数据压缩与解压 336
21.2.2 通过第三方库解压缩 338
21.3 Windows Phone解压缩 338
第22章 定位技术 341
22.1 Android定位技术 341
22.1.1 LocationManager定位 341
22.1.2 基站和WiFi定位 342
22.1.3 模拟经纬度坐标 346
22.2 iOS定位技术 348
22.2.1 CLLocationManager类的使
用 348
22.2.2 CLLocationManagerDelegate
类的使用 349
22.3 Windows Phone定位技术 350
22.3.1 Windows Phone定位技术基
础 350
22.3.2 Windows Phone定位技术实
例 351
第23章 传感器 353
23.1 Android传感器 353
23.1.1 Android传感器的类型 353
23.1.2 加速度传感器 355
23.1.3 其他传感器 357
23.1.4 Android中传感器的相关类 357
23.2 iOS传感器 358
23.2.1 加速器 358
23.2.2 三轴陀螺仪 359
23.3 Windows Phone传感器 359
23.3.1 加速器API 359
23.3.2 Windows Phone传感器实例
分析 360
第24章 动画 362
24.1 Android Animation 362
24.1.1 动画类型 362
24.1.2 加载XML动画文件 368
24.2 iOS Animation 368
24.2.1 UIView页面切换动画 368
24.2.2 CATransition动画 369
24.2.3 CABasicAnimation动画 371
24.3 Windows Phone Animation 371
24.3.1 变换、动画简介及分类 372
24.3.2 基于定时器的动画 372
24.3.3 利用ObjectAnimation实现
动画 374
24.3.4 利用ImageTool Gif解码库
播放动画 378
24.3.5 页面切换动画 380
第25章 权限、打包、签名及安装、
卸载 381
25.1 Android权限、打包、签名及安装、
卸载 381
25.1.1 Android权限、打包、签名 381
25.1.2 Android安装、卸载 387
25.2 iOS权限、打包、签名及安装、卸
载 389
25.2.1 iOS权限、打包、签名 389
25.2.2 iOS安装、卸载 396
25.3 Windows Phone权限、打包、签名
及安装、卸载 399
25.3.1 Windows Phone权限、打包、
签名 399
25.3.2 Windows Phone安装、卸载 400
参考文献 401
· · · · · · ()

"移动开发全平台解决方案"试读  · · · · · ·

触摸屏给用户带来了全新的体检。几年前,它还是高端手机的专利,现在,触摸屏、多点触摸已成为手机必须支持的内容。手机对触摸屏的支持极大地方便了用户操作,多点触摸、手势的引入成就了很多经典应用,如滑动页面、浏览器、图片放大等。Android、iOS、Windows Phone对触摸屏的支持非常好,本章将介绍如何设计触摸屏程序、如何支持手势等。 单点是指每次一个指头触控屏幕;而两个以上的..

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作者: 甜蜜de果

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16 条评论

发表评论

  1. 边城GOD 边城GOD说道:
    1#

    怎么说呢,感觉这本书涉及的方方面面太多

  2. 逆龙拔天羞 逆龙拔天羞说道:
    2#

    可能我道行比较浅,一时半会还真的无法消化

  3. 芒头宝宝 芒头宝宝说道:
    3#

    还没看 不错

  4. 一只成长的小历史 一只成长的小历史说道:
    4#

    大大点赞!

  5. 显示更多