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作者: David Freeman
出版社: 红旗出版社,北京希望电子出版社
副标题: 游戏开发与编程系列
原作名: Creating Emotion in Games
译者: 邱仲潘
出版年: 2005-2-1
页数: 372
定价: 48.00
装帧: 简裝本
ISBN: 9787505110250

内容简介  · · · · · ·

过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。

DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。





目录  · · · · · ·

第一部分 简介
第1章 交流、探索、帮助、术语、范围
第2章 情感工程简介
第3章 为何在游戏中建立情感
第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点
第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难
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第一部分 简介
第1章 交流、探索、帮助、术语、范围
第2章 情感工程简介
第3章 为何在游戏中建立情感
第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点
第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难
……
第二部分 32类情感工程技术
……
第三部分 情感工程序
……
第四部分 魔法
……
第五部分 附录
……
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发布者:泡芙李李

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作者: 泡芙李李

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17 条评论

发表评论

  1. 23号短鼻子小象 23号短鼻子小象说道:
    1#

    已经快没心情看了,凑合看吧.

  2. 終結點序曲革 終結點序曲革说道:
    2#

    还原度很高

  3. 烂书包hh 烂书包hh说道:
    3#

    通俗易懂

  4. 帘外人儿 帘外人儿说道:
    4#

    历史开始于人创造神,终结于人成为神

  5. 显示更多