3D游戏与计算机图形学中的数学方法txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者: Eric Lengyel 出版社: 清华大学出版社 出版年: 2004-3-1 页数: 280 定价: 33.00 装帧: 平装(无盘) ISBN: 9787302075127 内容简介 · · · · · ·本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些 目录 · · · · · ·第1章 向量1.1 向量的性质 1.2 点积 1.3 叉积 1.4 向量空间 1.5 本章小结 · · · · · · () 第1章 向量 1.1 向量的性质 1.2 点积 1.3 叉积 1.4 向量空间 1.5 本章小结 习题 · · · · · · () |
非常好的一本书,值得拥有。
一方面满足了自己的好奇心
通俗易懂的语言描述出来
本书需要耐心的仔细品看,因为有些内容还是满学术的。