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作者:  [瑞士] 施瓦布
出版社: 清华大学出版社
原作名: AI Game Engine Programming
译者: 林龙信 / 张波涛
出版年: 2007-11
页数: 458
定价: 59.80元
装帧: 平装
ISBN: 9787302163121

内容简介  · · · · · ·

《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。





作者简介  · · · · · ·

Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。





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发布者:Chun有我在

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作者: Chun有我在

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13 条评论

发表评论

  1. 珺灵月 珺灵月说道:
    1#

    非常棒

  2. 園媛 園媛说道:
    2#

    一口气看完,真正是好书。

  3. 让俺离开er 让俺离开er说道:
    3#

    原以为会很枯燥

  4. 倪耳娘 倪耳娘说道:
    4#

    为我提供了一个解看历史和现实的全新视角。

  5. 显示更多