《电脑游戏》电子书下载

电脑游戏txt,chm,pdf,epub,mobi下载
作者: 戴安娜·卡尔 (Diane Carr) / 大卫·白金汉 (David Buckingham) / 安德鲁·伯恩 (Andrew Burn) / 加雷思·肖特 (Gareth Schott)
出版社: 北京大学出版社
副标题: 文本、叙事与游戏
译者: 丛治辰
出版年: 2015-8-1
页数: 260
定价: CNY 42.00
装帧: 平装
丛书: 培文·媒介与文化译丛
ISBN: 9787301257715

内容简介  · · · · · ·

对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。





作者简介  · · · · · ·

戴安娜·卡尔为英国伦敦大学教育学院(Insititute of Education, University of London)儿童、青年与媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究员,大卫·白金汉为该学院教授,安德鲁·伯恩味该学院资深讲师。加雷思·肖特为新西兰怀卡托大学(University of Waikato)资深讲师。




目录  · · · · · ·

致 谢
第一章 研究电脑游戏
第二章 定义游戏类型
第三章 游戏与叙事
第四章 游戏与快感
第五章 空间、导航与情绪反应
· · · · · · ()
致 谢
第一章 研究电脑游戏
第二章 定义游戏类型
第三章 游戏与叙事
第四章 游戏与快感
第五章 空间、导航与情绪反应
第六章 角色扮演
第七章 文本再创作:网络上的粉丝文化
第八章 动机与网络游戏
第九章 社交性的游戏与学习
第十章 游戏内外的能动性
第十一章 电影、改编与电脑游戏
第十二章 游戏与性别
第十三章 游戏分析的实践
引用游戏
参考文献
· · · · · · ()

下载地址

发布者:一只成长的小历史

文件说明:zip / 解压密码:yiquhai.com

迅雷下载:您需要先后,才能查看

网盘下载:您需要先后,才能查看

关于内容:内容自于互联网,如果发现有违规内容请联系管理员删除!

作者: 一只成长的小历史

该用户很懒,还没有介绍自己。

11 条评论

发表评论

  1. C媚儿M C媚儿M说道:
    1#

    很独特的视角

  2. 这是悲剧少年 这是悲剧少年说道:
    2#

    不同的观点!

  3. 筱软軟 筱软軟说道:
    3#

    非常引人入胜

  4. 你看不见我略略略 你看不见我略略略说道:
    4#

    需要静下心慢慢看

  5. 显示更多