《通过游戏编程实战教新手学C++编程》电子书下载

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作者: 道森
出版社: 清华大学
译者: 万千
出版年: 2011-11
页数: 293
定价: 39.00元
ISBN: 9787302271956

内容简介  · · · · · ·

《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C++编程》从游戏视角来介绍C++,既独具匠心又妙趣横生。即使读者初学C++,还没有任何编程经验,也可以在Michael Dawson的循循善诱下掌握C++的各种概念与技巧。书中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写一个简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。最后一章的游戏将综合运用《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C++编程》介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏。读完《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C++编程》,您将为C++开发打下坚实的基础。





作者简介  · · · · · ·

Michael Dawson是一位程序员、计算机游戏设计人员及制作人。除了实际的游戏业经验之外,Mike在南加州大学获得了计算机科学学士学位。Mike目前通过UCLAExtension课程和专门课程向各年龄段的学生教授游戏编程和设计知识。请有兴趣的读者访问他的网站http://www.programgames.com,以便了解他的更多资料或者获得有关他所编著的书籍的支持。




目录  · · · · · ·

第1章 类型、变量与标准I/O:Lost Fortune 1.1 C++简介 1.1.1 使用C++编写游戏 1.1.2 生成可执行文件 1.1.3 错误处理 1.1.4 理解ISO标准 1.2 编写第一个C++程序 1.2.1 Game Over程序简介 1.2.2 注释 1.2.3 使用空白字符 1.2.4 包含其他文件 1.2.5 定义main()函数 1.2.6 通过标准输出显示文本 1.2.7 语句的终止 1.2.8 从main()函数返回值 1.3 使用std名称空间 1.3.1 Game Over 2.0程序简介 1.3.2 使用using指令 1.3.3 Game Over 3.0程序简介 1.3.4 使用using声明 1.3.5 使用using的时机 1.4 使用算术运算符 1.4.1 Expensive Calculator程序简介 1.4.2 加法、减法与乘法 1.4.3 理解整型与浮点型除法 1.4.4 使用取模运算符 1.4.5 运算符的优先级 1.5 声明和初始化变量 1.5.1 Game Stats程序简介 1.5.2 基本类型 1.5.3 类型修饰符 1.5.4 变量声明 1.5.5 变量命名 1.5.6 变量的赋值 1.5.7 变量初始化 1.5.8 显示变量值 1.5.9 获取用户输入 1.5.10 为类型定义新名称 1.5.11 类型的选择 1.6 使用变量进行算术运算 1.6.1 Game Stats 2.0程序简介 1.6.2 修改变量值 1.6.3 使用组合赋值运算符 1.6.4 递增运算符与递减运算符 1.6.5 整数的溢出处理 1.7 使用常量 1.7.1 Game Stats 3.0程序简介 1.7.2 使用常量 1.7.3 使用枚举类型 1.8 Lost Fortune简介 1.8.1 创建程序 1.8.2 从玩家获取信息 1.8.3 讲故事 1.9 本章小结 1.10 问与答 1.11 问题讨论 1.12 习题第2章 真值、分支与游戏循环:Guess My Number第3章 for循环、字符串与数组:Word Jumble第4章 标准模板库:Hangman第5章 函数:Mad Lib第6章 引用:Tic-Tac-Toe第7章 指针:Tic-Tac-Toe 2.0第8章 类:Critter Caretaker第9章 高级类与动态内存:Game Lobby第10章 继承与多态:Blackjack附录A 创建第一个C++程序附录B 运算符优先级附录C 关键字附录D ASCII字符表附录E 转义序列

第1章 类型、变量与标准I/O:Lost Fortune 1.1 C++简介 1.1.1 使用C++编写游戏 1.1.2 生成可执行文件 1.1.3 错误处理 1.1.4 理解ISO标准 1.2 编写第一个C++程序 1.2.1 Game Over程序简介 1.2.2 注释 1.2.3 使用空白字符 1.2.4 包含其他文件 1.2.5 定义main()函数 1.2.6 通过标准输出显示文本 1.2.7 语句的终止 1.2.8 从main()函数返回值 1.3 使用std名称空间 1.3.1 Game Over 2.0程序简介 1.3.2 使用using指令 1.3.3 Game Over 3.0程序简介 1.3.4 使用using声明 1.3.5 使用using的时机 1.4 使用算术运算符 1.4.1 Expensive Calculator程序简介 1.4.2 加法、减法与乘法 1.4.3 理解整型与浮点型除法 1.4.4 使用取模运算符 1.4.5 运算符的优先级 1.5 声明和初始化变量 1.5.1 Game Stats程序简介 1.5.2 基本类型 1.5.3 类型修饰符 1.5.4 变量声明 1.5.5 变量命名 1.5.6 变量的赋值 1.5.7 变量初始化 1.5.8 显示变量值 1.5.9 获取用户输入 1.5.10 为类型定义新名称 1.5.11 类型的选择 1.6 使用变量进行算术运算 1.6.1 Game Stats 2.0程序简介 1.6.2 修改变量值 1.6.3 使用组合赋值运算符 1.6.4 递增运算符与递减运算符 1.6.5 整数的溢出处理 1.7 使用常量 1.7.1 Game Stats 3.0程序简介 1.7.2 使用常量 1.7.3 使用枚举类型 1.8 Lost Fortune简介 1.8.1 创建程序 1.8.2 从玩家获取信息 1.8.3 讲故事 1.9 本章小结 1.10 问与答 1.11 问题讨论 1.12 习题第2章 真值、分支与游戏循环:Guess My Number第3章 for循环、字符串与数组:Word Jumble第4章 标准模板库:Hangman第5章 函数:Mad Lib第6章 引用:Tic-Tac-Toe第7章 指针:Tic-Tac-Toe 2.0第8章 类:Critter Caretaker第9章 高级类与动态内存:Game Lobby第10章 继承与多态:Blackjack附录A 创建第一个C++程序附录B 运算符优先级附录C 关键字附录D ASCII字符表附录E 转义序列
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87 条评论

发表评论

  1. C媚儿M C媚儿M说道:
    1#

    文笔优美

  2. 雨落时念你 雨落时念你说道:
    2#

    值得一看

  3. 算命先生让我往北走 算命先生让我往北走说道:
    3#

    这本书高中学北京大学先修课的时候老师就反复提及

  4. 是盼盼盼呀 是盼盼盼呀说道:
    4#

    经典

  5. 显示更多