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作者: 【日】玉树真一郎
出版社: 北京联合出版公司
出品方: 未读
译者: 连宜萍
出版年: 2015-2
页数: 256
定价: 36.80
装帧: 平装
ISBN: 9787550242654

内容简介  · · · · · ·

超级电玩任天堂Wii的创意是怎么产生的?

——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、开心得像在家里吃火锅那样的游戏产品!

但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的!

从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案!

只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!





作者简介  · · · · · ·

玉树真一郎,1977年生,以程序员身份进入任天堂,后转为策划人员。是全球销量高达1亿台的游戏机Wii的策划负责人,参与了Wii从最初确定概念到软件、硬件、网络服务的全部策划及开发工作,被称为“Wii的传道士”以及“发表最多Wii作品的大师”。2012年离开任天堂回到家乡青森县八户市成立自己的事务所。




目录  · · · · · ·

前言
第一部 向下探索──什么是概念?
01 从迷雾中出发──概念与创造
02 勇士的登场──概念中的概念
03 冒险的伙伴──创造的步骤
04 高挂旗帜──概念的形式
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前言
第一部 向下探索──什么是概念?
01 从迷雾中出发──概念与创造
02 勇士的登场──概念中的概念
03 冒险的伙伴──创造的步骤
04 高挂旗帜──概念的形式
05 恶魔的低语──“好”是什么?
06 赐予翅膀──愿景
07 最初的约定──要素
08 以“什么”达成“什么”──概念
第二部 向上成长──产生概念的具体程序
09 从哭声中诞生──由口出恶言变成“喜欢”
10 捣蛋鬼的智慧──通过逆转进行“改变”
专栏1 献给勇士的九个“逆转”例题
11 寻找星座──群组化后就能“理解”
12 口耳相传──为了“完成”而故事化
13 挑战黑影──完成概念 186
专栏2 孤独的考验 概念工作如果失败了
第三部 向前迈进──如何应用概念?
14 充满心愿──从概念到设计
15 勇士──概念的宿命
后记
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作者: 承諾如此卑微

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12 条评论

发表评论

  1. 晓春1229A5 晓春1229A5说道:
    1#

    一季一寂思年华,繁华落尽惹尘埃!

  2. desber desber说道:
    2#

    非常棒

  3. 诺拉芙 诺拉芙说道:
    3#

    力荐

  4. 巨蟹连子 巨蟹连子说道:
    4#

    开始看的很有意思

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