JavaScript编程精解(第2版)txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者: Marijn Haverbeke 出版社: 机械工业出版社 原作名: Eloquent JavaScript, 2nd Edition 译者: 卢誉声 出版年: 2016-1-1 页数: 325 定价: 79 装帧: 平装 ISBN: 9787111518600 内容简介 · · · · · ·JavaScript编程精解(原书第2版)》的第2版经过全面的更新和修订,覆盖了JavaScript的绝大多数语言特性,涉及Web编程和Node.js服务器编程,以及JavaScript性能优化等。《JavaScript编程精解(原书第2版)》的在线网站提供了所有源代码,你可以通过在线沙箱来编辑、运行代码,并实时查看输出结果。 作者简介 · · · · · ·作者简介 作者:(美国)马尔奇·哈弗贝克(Marlin Haverbeke) 译者:卢誉声 马尔奇·哈弗贝克(Marlin Haverbeke)世界级JavaScript程序员,通晓多种编程语言,在Web开发方面积累了丰富的经验,在JavaScript领域颇有影响力。此外,他创建并维护着多个流行的开源项目,如codeMirror编辑器和Tem类型推导引擎等。 目录 · · · · · ·目录译者序 赞誉 前言 第一部分JavaScript编程语言 第1章值、类型和运算符2 · · · · · · () 目录 译者序 赞誉 前言 第一部分JavaScript编程语言 第1章值、类型和运算符2 1.1值2 1.2数字3 1.3字符串5 1.4一元运算符6 1.5布尔值6 1.6未定义值8 1.7自动类型转换8 1.8本章小结10 第2章程序结构11 2.1表达式和语句11 2.2变量12 2.3关键字和保留字13 2.4环境14 2.5函数14 2.6console.log函数14 2.7返回值15 2.8prompt和confirm函数15 2.9控制流16 2.10条件执行16 2.11while和do循环17 2.12代码缩进19 2.13for循环19 2.14跳出循环20 2.15更新变量的简便方法21 2.16switch条件分支21 2.17大写22 2.18注释22 2.19本章小结23 2.20习题23 第3章函数25 3.1定义函数25 3.2参数和作用域26 3.3嵌套作用域27 3.4函数值28 3.5符号声明29 3.6调用栈29 3.7可选参数31 3.8闭包31 3.9递归32 3.10添加新函数35 3.11函数及其副作用37 3.12本章小结37 3.13习题38 第4章数据结构:对象和数组39 4.1松鼠人39 4.2数据集40 4.3属性41 4.4方法41 4.5对象42 4.6可变性44 4.7松鼠人的记录45 4.8计算关联性47 4.9对象映射48 4.10分析结果49 4.11详解数组50 4.12字符串及其属性51 4.13arguments对象52 4.14Math对象53 4.15全局对象55 4.16本章小结55 4.17习题55 第5章高阶函数58 5.1抽象59 5.2数组遍历抽象59 5.3高阶函数61 5.4参数传递62 5.5JSON63 5.6数组过滤64 5.7使用map函数转换数组65 5.8使用reduce进行数据汇总65 5.9可组合性66 5.10性能开销67 5.11曾曾曾曾……祖父67 5.12绑定70 5.13本章小结70 5.14习题71 第6章深入理解对象72 6.1历史72 6.2方法73 6.3原型74 6.4构造函数75 6.5覆盖继承的属性76 6.6原型污染77 6.7无原型对象79 6.8多态79 6.9绘制表格80 6.10Getter与Setter84 6.11继承85 6.12instanceof运算符87 6.13本章小结87 6.14习题88 第7章项目实战:构建电子生态 系统89 7.1定义89 7.2描述世界90 7.3动物的编程接口91 7.4World对象93 7.5this及其作用域94 7.6赋予生命96 7.7动物的爬行动作98 7.8更多动物98 7.9更逼真的生态系统仿真99 7.10动作处理器100 7.11充实这个新世界102 7.12让虚拟世界生机盎然103 7.13习题104 第8章处理缺陷与错误105 8.1开发人员造成的问题105 8.2严格模式106 8.3测试107 8.4调试108 8.5错误传播109 8.6异常110 8.7异常后清理111 8.8选择性捕获112 8.9断言114 8.10本章小结115 8.11习题115 第9章正则表达式116 9.1创建正则表达式116 9.2匹配测试117 9.3匹配字符集117 9.4部分模式重复118 9.5子表达式分组119 9.6匹配和分组119 9.7日期类型120 9.8单词和字符串边界121 9.9选项模式122 9.10匹配原理122 9.11回溯123 9.12replace方法125 9.13贪婪模式126 9.14动态创建RegExp对象127 9.15search方法128 9.16lastIndex属性128 9.17解析INI文件129 9.18国际化字符131 9.19本章小结131 9.20习题132 第10章模块134 10.1模块的好处134 10.2使用函数作为命名空间136 10.3使用对象作为接口137 10.4与全局作用域分离138 10.5将数据作为代码执行138 10.6require函数139 10.7模块加载过慢的问题140 10.8接口设计143 10.9本章小结144 10.10习题145 第11章项目实战:开发编程语言147 11.1解析147 11.2代码执行器150 11.3特殊形式151 11.4环境153 11.5函数154 11.6编译155 11.7站在别人的肩膀上155 11.8习题156 第二部分在浏览器中使用JavaScript 第12章浏览器中的JavaScript160 12.1网络和Internet160 12.2Web161 12.3HTML162 12.4HTML和JavaScript164 12.5沙箱164 12.6兼容性与浏览器之争165 第13章文档对象模型166 13.1文档结构166 13.2树167 13.3标准168 13.4通过树结构访问节点169 13.5查找元素170 13.6修改文档170 13.7创建节点171 13.8属性173 13.9布局175 13.10样式176 13.11层叠样式177 13.12查询选择器178 13.13位置与动画179 13.14本章小结181 13.15习题181 第14章处理事件183 14.1事件处理器183 14.2事件与DOM节点184 14.3事件对象184 14.4传播185 14.5默认动作186 14.6按键事件187 14.7鼠标点击188 14.8鼠标移动189 14.9滚动事件191 14.10焦点事件192 14.11加载事件192 14.12脚本执行时间线193 14.13设置定时器193 14.14降频194 14.15本章小结195 14.16习题196 第15章项目实战:平台游戏198 15.1游戏198 15.2实现技术199 15.3关卡199 15.4读取关卡200 15.5活动元素201 15.6当封装成为负担203 15.7绘图204 15.8动作与冲突208 15.9活动元素与动作209 15.10跟踪按键213 15.11运行游戏213 15.12习题215 第16章使用canvas绘图217 16.1SVG217 16.2canvas元素218 16.3填充与描边219 16.4路径220 16.5曲线221 16.6绘制饼状图224 16.7文本225 16.8图像225 16.9变换227 16.10存储与清除图像的变换状态228 16.11回到游戏230 16.12选择图像接口234 16.13本章小结235 16.14习题235 第17章HTTP协议概述237 17.1协议简介237 17.2浏览器和HTTP238 17.3XMLHttpRequest240 17.4发送请求240 17.5异步请求241 17.6获取XML数据242 17.7HTTP沙箱242 17.8抽象请求243 17.9Promise245 17.10运用HTTP247 17.11安全和HTTPS247 17.12本章小结248 17.13习题248 第18章表单和表单域250 18.1域250 18.2聚焦252 18.3禁用域252 18.4作为整体的表单253 18.5文本域254 18.6选择框和单选框255 18.7选择域256 18.8文件域257 18.9客户端保存数据259 18.10本章小结261 18.11习题261 第19章项目实战:绘图程序263 19.1实现263 19.2建立DOM264 19.3基础265 19.4工具选择265 19.5颜色和画刷大小267 19.6保存269 19.7加载图片文件270 19.8完成271 19.9习题272 第三部分高级主题 第20章Node.js276 20.1背景276 20.2异步性277 20.3node命令278 20.4模块278 20.5使用NPM安装279 20.6文件系统模块281 20.7HTTP模块282 20.8流283 20.9简单的文件服务器284 20.10错误处理288 20.11本章小结290 20.12习题290 第21章项目实战:技能分享网站293 21.1设计293 21.2长轮询294 21.3HTTP接口295 21.4服务器297 21.5客户端303 21.6习题309 第22章JavaScript和性能311 22.1分阶段编译311 22.2图形布局312 22.3定义图313 22.4第一个力导向布局函数314 22.5性能分析316 22.6函数内联317 22.7退化回旧式循环318 22.8避免工作319 22.9产生更少的垃圾319 22.10垃圾回收320 22.11修改对象321 22.12动态类型322 22.13本章小结323 22.14习题324 · · · · · · () |
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后来理论的东西很多
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