准备分镜图txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者: [美] Nancy Beiman 出版社: 人民邮电出版社 副标题: 动画编剧与角色设定(第2版) 原作名: Prepare to Board! Creating Story and Characters for Animated Features and Shorts: 2nd Edition 译者: 薛蕾 出版年: 2015-5 页数: 295 定价: 69.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787115387745 内容简介 · · · · · ·本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧、角色设定,创建故事板的方法与技术。剧情是动画片最重要的一部分,本书为动画师塑造角色、创作有独创性和吸引力的剧情指出了清晰方向。你将了解动画分境头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。书中采用大量正反实例分析成轼解决问题的技巧,并收录了从未公开的作者对3 位 动画角色设定大师的工作访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的高驻地理念应用、发展、创新。 本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可以作为相关院校的动画教材。 作者简介 · · · · · ·Nancy Beiman(南希·贝曼)是一位在动画片、广告、电视剧和新媒体多个领域成绩卓著的职业动画家、分镜图设计师、角色设计师、创作设计师、插画家和导演。她是迪士尼动画片的动画指导和创作设计师,华纳兄弟动画片的导演,以及(她与迪安·雨果合作的)凯奇毕歌制作公司(Caged Beagle Production Inc.)的制片人。2000年Nancy因其在分镜图创作领域取得的成就获得代表动画片最高荣誉的“安妮奖”(Annie Award)提名。目前,Nancy在美国罗切斯特技术学院教授动画制作、分镜图和角色设计课程。 目录 · · · · · ·第1部分 创作入门 11 先抓住兔子—构思和 角色创作 3 线性和非线性的叙事方式 5 设定范围,自由创作 5 编剧大采购:创作清单 7 · · · · · · () 第1部分 创作入门 1 1 先抓住兔子—构思和 角色创作 3 线性和非线性的叙事方式 5 设定范围,自由创作 5 编剧大采购:创作清单 7 总有新感觉:动作研究 9 十指齐动:快速素描和缩略草图 11 源于现实,高于现实 14 过去和现在:服装和场景的研究 15 2 差别万岁!动画片与 真人实景分镜图 21 连环画小说:框架定型 23 画面比例:固定的框架 23 电视动画片分镜图和剧场版动画片分镜图 25 技术乐趣(威胁) 28 数字化分镜图:埃利奥特·考恩(Elliot Cowan)的采访记录 30 谁喜欢缩短短片? 32 3 把自己置身于作品之中 35 象征性的动物和物体的运用 36 新闻记者的写作指南:人物、 事件、时间、地点和原因 39 4 剧情创作之情节主导和 角色主导 43 不讲述听过的故事 46 定义冲突 46 故事要点 47 抢戏 48 滑稽模仿作品和混合模仿作品 49 5 条件假设:比较 “可能的”与“幻想的” 51 从结局开始:特克斯 · 艾弗里(Tex Avery)手法 54 建立规则 56 6 “引人入胜”或是“令人震 惊”:开始角色设计 59 设计解读:剪影评估 60 结构观测 61 基本形状及其意义 64 事物的形状 66 有机的设计 68 从无生命的物体中创作一个角色 70 穿越世界 71 7 大小攸关:比例关系的 重要性 75 比例的实践 77 经典形象的比例 78 三重麻烦:具有相近剪影的角色制作 79 突出法 83 8 美女与野兽:在设计中 创造角色的对比 85 我觉得很美!改变美的标准 86 一张可能只有妈妈喜欢的脸 89 神仙和怪物:外貌与性格的对比 90 9 地点、地点,还是地点: 艺术指导与剧情创作 93 第2部分:技巧 101 10 开始绘制故事草图: 自己来构图 103 单色明暗草图 103 前方的图画景象 107 图画中的戏剧效果:使用对比来引导视线 110 最好的平面布置图 112 过大的家具 115 结构:思想的眼睛 115 彩色的美妙世界—强调和标记 120 11 粗略的描绘:基本场景 125 明暗色调的使用和视线指引 125 特写镜头:分镜图拍摄技巧 131 12 分镜图阶段: 跟上故事的节拍 135 设定节拍:故事发展的节拍与分镜图 136 测定物体的尺寸 138 想要谈谈吗 143 13 全局画面:创作故事段落 147 翻动此书:来自文字的连续结构 148 角色弧线和成功 148 行动:确定故事中的表演和段落 150 调整电影节奏 153 付诸行动:表演和段落 153 大纲和剧本雏形 157 A-B序列:将情节按优先顺序排列 158 给角色命名 159 14 节奏:在粗略分镜图中 调整情节发展的速度 161 一个分镜图需要使用多少个画板? 168 絮絮叨叨:分镜图上的对话 173 写作和错误:转换的使用 176 转换:电影的标点符号和步调 177 高潮事件 183 15 现在时:在分镜图中 创作表演 185 配乐 189 将脚本形象化 189 16 草稿模型图上的亮点: 改进角色设计 193 尝试将角色固定:使设计标准化 196 欺骗性的画面:非写实的设计 205 17 上色:艺术指导与 剧情解读 211 寻找补充色 212 饱和点:色彩与明暗 213 写出颜色:颜色脚本 218 时代风尚 221 第3部分:演示 223 18 展示和讲述:动画企划 225 更多的改变:修改讨论会 232 19 会说话的图片:编辑配有 音轨的剧情样片 235 这只是一个测试:改善剧情样片 242 20 设计一只更漂亮的小老鼠: 创造精确模型图 243 21 简单的初步设计模型: 角色的三维建模 249 22 我是蓝色的吗? 通过颜色塑造角色 255 根据情节创作颜色 258 测试模型颜色 263 23 走上银幕:准备上映 265 24 延伸阅读: 267 与A. 肯德尔·奥·康纳的讨论 267 与T. 谢讨论漫画 273 肯·安德森访谈录 278 · · · · · · () |
知道了很多心里曾经疑惑但没获得过解答的地方
一种宝贵的积累!
认真看