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作者: codedump
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2017-8
页数: 196
定价: 49.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115465375

内容简介  · · · · · ·

本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。





作者简介  · · · · · ·

网名codedump

长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对Lua产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客:www.codedump.info。




目录  · · · · · ·

第1章 概述  1
1.1 前世今生  1
1.2 源码组织  5
1.3 Lua虚拟机工作流程  6
第一部分 基础数据类型
第2章 Lua中的数据类型  10
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第1章 概述  1
1.1 前世今生  1
1.2 源码组织  5
1.3 Lua虚拟机工作流程  6
第一部分 基础数据类型
第2章 Lua中的数据类型  10
2.1 C语言中实现通用数据结构的一般做法  10
2.2 Lua通用数据结构的实现  11
第3章 字符串  16
3.1 概述  16
3.2 字符串实现  18
第4章 表  24
4.1 数据结构  24
4.2 操作算法  26
4.2.1 查找  26
4.2.2 新增元素  27
4.2.3 迭代  33
4.2.4 取长度操作  33
第二部分 虚拟机
第5章 Lua虚拟机  36
5.1 Lua执行过程概述  36
5.2 数据结构与栈  43
5.3 指令的解析  46
5.4 指令格式  47
5.5 指令的执行  53
5.6 调试工具  55
5.6.1 GDB调试  55
5.6.2 使用ChunkSpy  57
第6章 指令的解析与执行  61
6.1 Lua词法  61
6.2 赋值类指令  64
6.2.1 局部变量  64
6.2.2 全局变量  70
6.3 表相关的操作指令  72
6.3.1 创建表  72
6.3.2 查询表  78
6.3.3 元表的实现原理  79
6.4 函数相关的操作指令  84
6.4.1 相关数据结构  85
6.4.2 函数的定义  90
6.4.3 函数的调用与返回值的处理  94
6.4.4 调用成员函数  99
6.4.5 UpValue与闭包  100
6.5 数值计算类指令  105
6.6 关系逻辑类指令  107
6.6.1 相关指令  108
6.6.2 理论基础  108
6.6.3 相关数据结构及函数  111
6.6.4 关系类指令  114
6.6.5 逻辑类指令  117
6.7 循环类指令  121
6.7.1 理论基础  122
6.7.2 for循环指令  122
6.7.3 其他循环  129
第三部分 独立功能的实现
第7章 GC算法  132
7.1 原理  132
7.2 数据结构  135
7.3 具体流程  138
7.3.1 新创建对象  138
7.3.2 初始化阶段  140
7.3.3 扫描标记阶段  142
7.3.4 回收阶段  147
7.3.5 结束阶段  148
7.4 进度控制  150
第8章 环境与模块  152
8.1 环境相关的变量  152
8.2 模块  157
8.2.1 模块的加载  157
8.2.2 模块的编写  159
8.2.3 模块的热更新原理  161
第9章 调试器工作原理  163
9.1 钩子功能  163
9.2 得到当前程序信息  164
9.3 打印变量  165
9.4 查看文件内容  166
9.5 断点的添加  166
9.6 查看当前堆栈信息  167
9.7 step和next指令的实现  167
第10章 异常处理  169
10.1 原理  169
10.2 Lua实现  170
第11章 协程  175
11.1 概念  175
11.2 相关的API  177
11.3 实现  180
11.4 对称协程和非对称协程  184
附录A 参考资料  187
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"Lua设计与实现"试读  · · · · · ·

使用表来统一表示Lua中的一切数据,是Lua区分于其他语言的一个特色。这个特色从最开始的Lua版本保持至今,很大的原因是为了在设计上保持简洁。Lua表分为数组和散列表部分,其中数组部分不像其他语言那样,从0开始作为第一个索引,而是从1开始。散列表部分可以存储任何其他不能存放在数组部分的数据,唯一的要求就是键值不能为nil。尽管内部实现上区分了这两个部分,但是对使用者而言却是..

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28 条评论

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  1. 是盼盼盼呀 是盼盼盼呀说道:
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