《iPhone开发入门经典》电子书下载

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作者: John Ray / Sean Johnson
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Sams teach yourself iPhone application development in 24 hours
译者: 袁国忠
出版年: 2010-8
页数: 498
定价: 69.00元
丛书: 入门经典
ISBN: 9787115229953

内容简介  · · · · · ·

《iPhone开发入门经典》基于Apple最新发布的iPhoneOS3.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhoneF发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、objective-C和(Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。

《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。





作者简介  · · · · · ·

John Ray当前是俄亥俄州立大学研究基金会的高级商业分析师兼开发团队经理。他在Macmillan、Sams和Que公司出版了大量图书,其中包括SpecialEdition Using TCP/IP、Teach YourselfDreamweaver MX in 21 Days、Mac OSXUnWashed和MacromediaAll-In-One。作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都平等对待Macintosh。即使在编写技术性图书(如Special Edition Using TCP/IP)时,也在其中介绍了大量有关Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简洁明快,即使对初中级读者来说也简单易懂,因此深受好评。

Sean Johnson很久以前就是一名Mac开发人员,拥有超过15年的产品开...



目录  · · · · · ·

第1章 为开发准备好系统和iPhone
第2章 Xcode和iPhone模拟器简介
第3章 探索Apple平台语言Objective-C
第4章 Cocoa Touch内幕
第5章 探索Interface Builder
第6章 模型-视图-控制器应用程序设计
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第1章 为开发准备好系统和iPhone
第2章 Xcode和iPhone模拟器简介
第3章 探索Apple平台语言Objective-C
第4章 Cocoa Touch内幕
第5章 探索Interface Builder
第6章 模型-视图-控制器应用程序设计
第7章 使用文本、键盘和按钮
第8章 处理图像、动画和滑块
第9章 使用高级界面控件
第10章 使用选择器选择多种值
第11章 引起用户注意
第12章 使用工具栏创建简单的多视图应用程序
第13章 使用选项卡栏管理多视图界面
第14章 使用表视图显示和导航数据
第15章 存储应用程序首选项
第16章 读写数据
第17章 创建可旋转及调整大小的用户界面
第18章 扩展触摸界面
第19章 使用加速计输入检测移动
第20章 使用多媒体
第21章 与其他应用程序交互
第22章 实现地图和定位服务
第23章 应用程序调试和优化
第24章 通过App Store分发应用程序
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作者: 溧里

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51 条评论

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    细细品吧~

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    有思想

  3. 高帅宾 高帅宾说道:
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    通俗易懂

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    同学推荐很多次

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